2015年1月12日月曜日

Blender スナップの使い方

スナップの使い方

  1. Shift + S でメニューが出る。
  2. Selection to Cursor でカーソルを合わせたい位置に移動。
  3. Cursor to Selection でオブジェクトやコントロールポイントを 2.
    で合わせたカーソルの位置にスナップ。 

2015年1月10日土曜日

Blender 日本語テキストを使う



参考リンク1

参考リンク2

  1. User Preferences の System タブ International Fonts にチェック。
  2. Language のプルダウンから Japanese(日本語) を選択。
  3. テキストエディタで UTF-8N か UTF-8 でテキストファイル(.txt)を作る。
  4. Blender の Text Editer で 3. のテキストファイルを開く。
  5. Blender の Text Editer で Edit から Text To 3D Object を選択。
  6. Object はできているけど、3D Veiw にはまだ日本語表示されない。
  7. Properties の Font の Regular で日本語フォントを選択。
    OSのシステムの中のフォントファイルを選択しないと行けない。。
    フォント確認しながらの作業は無理。
Blender 2.73

2014年12月29日月曜日

Blender Grease Pencil 2.73 メモ

2.73の新しいグリースペンをさわってみて
途中ですが随時更新
  • Stroke と Fill
  • Draw のショートカット
    自由な線を書くとき:D+左クリック
    直線を書くとき:Ctrl+D+左クリック
    消すとき:D+右クリック
  • Enable Editing
  • Proportional Editing Object Mode
    ショートカット:O
  • レンダリングできない
    普通にはレンダリングできないみたい。
    3D View のツールバーにある小さいカメラかカチンコのアイコンをクリック。
  • アニメーションの設定
Freestyle と組合せて線種を変える。
コンバート ジオメトリーのやり方がわからん。
http://vimeo.com/114505117

Freestyle の線種のデモみたい
https://www.youtube.com/watch?v=ljUHRe9B3BU


2014年12月28日日曜日

Blender すぐ忘れるショートカット

しょっちゅう調べるショートカットのまとめ(随時更新)
  • ホイール以外のズーム方法
    Ctrl + Ait + マウス移動
    ホイールよりも微妙なズームイン・アウトが必要な時に
  • つながりで先端(Alt + 右クリック以外)
    Ctrl + Alt + 右クリック(平行面選択)
  • objデータを綺麗にするときに使うやつ
    Merge : Ctrl + M
    要らないVertexを選んで1つにまとめる。
  • アクティブウィンドウの全画面表示
    Ctrl + ↓ もどる時は Ctrl + ↑
    Shift + Space
    Alt + F10
  • ポーズモード
    Ctrl + Tab
    ポーズモードからオブジェクトモードに戻れる。
    Tab だとエディットモードになる。

    2014年3月1日土曜日

    Blender 透明マテリアル

    Blender内部レンダーの内容です。

    透明マテリアルのパラメータの説明はこれを参考。

    Shadows Only にした平面の上に透明にマテリアル設定した
    オブジェクトを置いてレンダリングすると透明部分が黒くなる。

    たぶんRaytraceの性質上しかたのないことのように思う。
    なので、SceneをFull Copy して1つは影のみイメージ、もう一方
    は影なしの透明オブジェクトのみにしてノードのAlphe Overで合体
    させるとそこそこの絵になりました。

    2013年8月16日金曜日

    Blender カスタム プロパティ 覚書

    画像をつけると時間がかかるので、文字だけにすることにしました。

    BoneにDriverを操作できるPropertyを追加します。
    Blender 2.5 Character Animation CookBook にはArmtureを使ったSwitcher
    の例となっているのですが、BlenRigなんかはプロパティでIKとFKとか切り替
    えできてたのでできるかなーと思って調べました。

    1. Driverを設定したBoneを選択。(ポーズモード)
    2. 骨のマークのBone PropertiesでCustom Properteisからプロパティ
      をつくる。
    3. Graph Editorであらかじめ作っておいたDriverを選択。
      右側のパネルにある設定を下記の様にしていきます。
      ・TypeはAveraged Value
      ・varって入力されてるところの下のプルダウンはSingle Property
      ・PropはDriverを設定したBoneのあるArmtureを選択。
      ・Pathは2.でつくったカスタムプロパティのパスをペーストします。
       (詳細は4.へ)
    4. 2.でつくったカスタムプロパティのスライダー(数値を入力する部分)
      で右クリックしてCopy Date Path。
      それを3.のPathにCtrl+Vでペースト。
    5. これで完了のはず。
    Driverを設定したBoneを選択しないと3D Viewの右パネルにプロパティで
    てきません。
    人の形のマークのArmtureのプロパティにもCustom Propertiesあるけど
    そっちでつくっても3D Viewの右パネルにでてきません。(どうやったらでる
    んやろ?)
    スクリプトでやるとプロパティの表示とかもっといろいろできるはずなんで
    すが、知識がなく良く分かりません。

    それから、2.68からセキュリティの関係でスクリプトがデフォルトでは使え
    ない設定になってるので、User PreferencesでFileからAuto Run Python Scripts
    をオンにしないとドライバ動きません。

    精進します。

    2013年5月4日土曜日

    Blender 基本操作 インターフェース② ウィンドウの分割、統合

    前回、デフォルトのインターフェイスは5つのウィンドウに分かれて
    いることを説明しました。

    このウィンドウは自由に増やしたり、減らしたりできます。
    分割したり、統合したりできますと言った方が良いかもしれません。

    今回はその方法を説明します。
    各ウィンドウの左下の隅っこにある三角形のギザギザ部分(滑り止め
    みたいな部分)を右にドラッグすると分割です。
    逆に左にドラッグすると統合です。

    ドラッグする部分

    統合はちょっとだけコツが要ります。
    ウィンドウの左下の隅っこにある三角形のギザギザ部分を左に
    ドラッグ
    するとウィンドウの真ん中に薄っすら左向きに矢印がで
    るので、そこでドラッグをやめると矢印の出た方向にウィンドウ
    が統合されます。
    ここまでは簡単です。

    ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグして統合




    右側のウィンドウに統合する場合にコツが要ります。

    ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグするところは同じです。

    ウィンドウの真ん中に薄っすら左向きに矢印が出ている状態で
    ドラッグをやめず、そこから右側のウィンドウにドラッグすると
    ウィンドウの真ん中に薄っすら出ている矢印が右向きに変わり
    ます。
    そこでドラッグをやめると右側ウィンドウに統合できます。

    ドラッグしたまま、右に


    ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグして、ドラッグしたまま、
    マウスを左右に動かして見て下さい。
    どういう仕組みか分かると思います。

    ではでは。