2013年8月16日金曜日

Blender カスタム プロパティ 覚書

画像をつけると時間がかかるので、文字だけにすることにしました。

BoneにDriverを操作できるPropertyを追加します。
Blender 2.5 Character Animation CookBook にはArmtureを使ったSwitcher
の例となっているのですが、BlenRigなんかはプロパティでIKとFKとか切り替
えできてたのでできるかなーと思って調べました。

  1. Driverを設定したBoneを選択。(ポーズモード)
  2. 骨のマークのBone PropertiesでCustom Properteisからプロパティ
    をつくる。
  3. Graph Editorであらかじめ作っておいたDriverを選択。
    右側のパネルにある設定を下記の様にしていきます。
    ・TypeはAveraged Value
    ・varって入力されてるところの下のプルダウンはSingle Property
    ・PropはDriverを設定したBoneのあるArmtureを選択。
    ・Pathは2.でつくったカスタムプロパティのパスをペーストします。
     (詳細は4.へ)
  4. 2.でつくったカスタムプロパティのスライダー(数値を入力する部分)
    で右クリックしてCopy Date Path。
    それを3.のPathにCtrl+Vでペースト。
  5. これで完了のはず。
Driverを設定したBoneを選択しないと3D Viewの右パネルにプロパティで
てきません。
人の形のマークのArmtureのプロパティにもCustom Propertiesあるけど
そっちでつくっても3D Viewの右パネルにでてきません。(どうやったらでる
んやろ?)
スクリプトでやるとプロパティの表示とかもっといろいろできるはずなんで
すが、知識がなく良く分かりません。

それから、2.68からセキュリティの関係でスクリプトがデフォルトでは使え
ない設定になってるので、User PreferencesでFileからAuto Run Python Scripts
をオンにしないとドライバ動きません。

精進します。

2013年5月4日土曜日

Blender 基本操作 インターフェース② ウィンドウの分割、統合

前回、デフォルトのインターフェイスは5つのウィンドウに分かれて
いることを説明しました。

このウィンドウは自由に増やしたり、減らしたりできます。
分割したり、統合したりできますと言った方が良いかもしれません。

今回はその方法を説明します。
各ウィンドウの左下の隅っこにある三角形のギザギザ部分(滑り止め
みたいな部分)を右にドラッグすると分割です。
逆に左にドラッグすると統合です。

ドラッグする部分

統合はちょっとだけコツが要ります。
ウィンドウの左下の隅っこにある三角形のギザギザ部分を左に
ドラッグ
するとウィンドウの真ん中に薄っすら左向きに矢印がで
るので、そこでドラッグをやめると矢印の出た方向にウィンドウ
が統合されます。
ここまでは簡単です。

ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグして統合




右側のウィンドウに統合する場合にコツが要ります。

ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグするところは同じです。

ウィンドウの真ん中に薄っすら左向きに矢印が出ている状態で
ドラッグをやめず、そこから右側のウィンドウにドラッグすると
ウィンドウの真ん中に薄っすら出ている矢印が右向きに変わり
ます。
そこでドラッグをやめると右側ウィンドウに統合できます。

ドラッグしたまま、右に


ウィンドウの左下隅っこを左にドラッグして、ドラッグしたまま、
マウスを左右に動かして見て下さい。
どういう仕組みか分かると思います。

ではでは。


2013年4月20日土曜日

Blender 基本操作 インターフェース① 5つのウィンドウ

blender のインターフェースの説明です。
デフォルトインターフェースは5つのウィンドウに分かれています。
デフォルトのインターフェイス



5つのウィンドウ

実はこのウィンドウ全部同じ物なのです。
下図のプルダウンから各種ウィンドウタイプを選ぶと、どのウィンドウにもなります。

プルダウンから各種ウィンドウタイプを選択


ということで、こんなことにもなります。

全てのウィンドウを3D Viewに

ではでは。


2013年4月7日日曜日

Blender 覚え書き 2013.04.07



今日調べたショートカットなど。
  1. ホイール以外のズーム方法
    • Ctrl + Ait + マウス移動
      ホイールよりも微妙なズームイン・アウトが必要な時に
  2. つながりで先端(Alt + 右クリック以外)
    • Ctrl + Alt + 右クリック(平行面選択)
  3. objデータを綺麗にするときに使うやつ
    • Merge : Ctrl + M
      要らないVertexを選んで1つにまとめる。