2015年2月21日土曜日

Blender Parent


  • 子供のオブジェクトが、親オブジェクトについて行きます。
  • 子供のObject タブの Relations で親オブジェクトを確認できる。
  • 子供を選択した後に親を選択して Ctrl + P
    子供 ⇒ 親 で Ctrl + P
  • Constraint と組合せて機械的な動きが設定できる。
    この本で勉強できます。↓
    Death to the Armatures: Constraint-Based Rigging in Blender

2015年1月12日月曜日

Blender 尻尾などの動き

参考1



カーブを使う方法とラティスを使う方法があるっぽい。

まず、ソフトボディで動くベジェカーブを作る。
  1. ベジェカーブを作成
  2. 適当にきれいにする
  3. オリジンを根元に
  4. 根元に Set Goal Weight
  5. ソフトボディをオン
    これでアニメーション再生するとカーブがべローンと
    動くようになる。
次に、ボーンをベジェカーブに連動
  1. カーブの根元から先端に向かってボーンを配置
    (配置する時のスナップのやり方
  2. ボーンを分割
    (カーブの長さに合わせて適当に)
  3. 先端のボーンに Spline IK を設定
    Target: にソフトボディで動くカーブを設定
    Spline Fitting: はボーンを分割した数に
    (この時、カーブの向きとボーンの向きがあってないとボーンが反対になる。)
  4. 根元に反対向きのボーンをコピー
  5. 根元のボーンとペアレント(Ctrl + P)で Keep Offset を選択
  6. カーブと反対向きのボーンをペアレント(Ctrl + P)で Bone を選択

Blender スナップの使い方

スナップの使い方

  1. Shift + S でメニューが出る。
  2. Selection to Cursor でカーソルを合わせたい位置に移動。
  3. Cursor to Selection でオブジェクトやコントロールポイントを 2.
    で合わせたカーソルの位置にスナップ。 

2015年1月10日土曜日

Blender 日本語テキストを使う



参考リンク1

参考リンク2

  1. User Preferences の System タブ International Fonts にチェック。
  2. Language のプルダウンから Japanese(日本語) を選択。
  3. テキストエディタで UTF-8N か UTF-8 でテキストファイル(.txt)を作る。
  4. Blender の Text Editer で 3. のテキストファイルを開く。
  5. Blender の Text Editer で Edit から Text To 3D Object を選択。
  6. Object はできているけど、3D Veiw にはまだ日本語表示されない。
  7. Properties の Font の Regular で日本語フォントを選択。
    OSのシステムの中のフォントファイルを選択しないと行けない。。
    フォント確認しながらの作業は無理。
Blender 2.73